[LinkedIn Post] Multiplatform Graphics Engine Publication

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[LinkedIn post] Multiplatform graphics engine publication

Today was a productive programming day! With Davide Pasca, we revisited a multiplatform graphics engine based on OpenGL that we developed two years ago. Initially, it served as the backbone for a pathfinder application powered by neural networks (https://github.com/azimonti/path-finder-neural-networks). Later, I adopted it as the backend for some physical visualization projects where C++ computational power and a polished look were essential. It’s publicly available on GitHub as part of my “MA libs” project (https://github.com/azimonti/ma-libs).

Oggi è stata una giornata produttiva di programmazione! Con Davide Pasca abbiamo ripreso in mano un motore grafico multipiattaforma basato su OpenGL che abbiamo sviluppato due anni fa. Inizialmente è stato utilizzato come backbone per un’applicazione per trovare il percorso più breve basata su reti neurali (https://github.com/azimonti/path-finder-neural-networks). Successivamente l’ho adottato come base grafica per alcuni progetti di visualizzazione fisica, dove la potenza computazionale di C++ e un aspetto curato erano fondamentali. È disponibile pubblicamente su GitHub come parte del mio progetto “MA libs” (https://github.com/azimonti/ma-libs).

今日はプログラミングがとても充実した一日でした!Davide Pascaと一緒に、2年前に開発したOpenGLベースのマルチプラットフォームグラフィックエンジンを見直しました。最初はニューラルネットワークを使ったパスファインダーアプリケーションのバックボーンとして使っていましたが、その後、C++の計算力と洗練された見た目が必要な物理可視化プロジェクトのバックエンドとして採用しました。GitHubで公開しており、「MA libs」プロジェクトの一部としてご覧いただけます。

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